原来不用算,我就能说,5T6+141级散件,防骑和防战免伤差不了许多,兵士比骑士赶过2%左右免伤,耐力也只稍高一些,高在散件上,天天在副本里我看着这些数据,然而感想用数据算一下,会比较有说服力。 作者大放厥词:其次防卫等级 四人斗地主单机版盾牌格挡植和盾牌格挡等级防骑远不如兵士…盾牌操纵这个天资2个工作都有,都减30%然而兵士尚有个天资叫盾牌专精。不明了的本身去看天资树。 格挡值防骑不如防战这个我承认,并且是很承认,盾牌专精的200%格挡值是防骑最眼红的场合。然而说格挡等级不如防战,我真搞不懂作者是玩防骑身世照旧玩防战身世?防骑的招牌即是高格挡,纯洁之盾无缝增加30%格挡率(缄默除外),这是防战不可以比的呀,并且防骑是溢出,溢出许多,我真不明了说什么好,防战盾牌格挡+深化盾牌格挡=增加格挡几率75%,最多格挡2次,5秒CD,纯正从理论上说,面对boss的攻打速度能完全免碾压吗?阔绰的75%绝大部门也是处于溢出情况吧,好吧,好吧,抗DD是这75%才智担保兵士不中剪切,但这然而个另外boss吧,并且,兵士为了盾挡剪切就不可以很好的担保普通不受碾压。兵士一再行使盾猛+勇猛反扑+毁灭+复仇+盾牌格挡,操作比防骑复杂的多,无缝盾挡算是高要求了吧,固然成熟的兵士能治理的很好,我很折服,然而也别把防骑的优势给说成云云啊。 隐藏等级比防战高69。惋惜骑士泉源隐藏并不高。和xd比拟只能算半音调。 隐藏是若干好多即是若干好多,干吗又去和小德比?防战隐藏就比小德高了? 血量,天资防骑加成有16%。比兵士5%加成看起来貌似要有优势。可惜人物属性点有一部门分配到智力上,装备属性也有一部门流失到了智力和法伤上。防止品级广大低于兵士,盾格品级和盾牌格挡直简直没有,T的硬度不问可知。 我想问问70级裸号兵士和骑士差多少耐力?16%和5%的优势就被天资差的那几点耐力弄没了?防止装备的相关属性上面都比较完结,哪部门流失了?T6的数据穿身上之后还要再流失一次吗?防止品级超过了490,都已经换算到免伤和减伤内里了,你还抱着防止品级的数字干什么?T的硬度是你自己想出来的吗? 防骑单拉boss是不如兵士的,不过题目并不是出在《免伤是防骑长远的痛》作者所说的,只能说他太瞧不起防骑了,甚至是暴虐的诽谤防骑,把防骑的弱势无穷扩大,防骑的优势视若无睹,不爱玩可能不玩,犯不着云云。 几个小时白搭光阴,果真很难让我心平气和的和《免伤是防骑长远的痛》的作者来讨论题目,不过当看到那文章有70+%的伴侣评价为经典,这让我很忧虑,从作者数据的不负使命,到论证的主管臆断让我很难信服。我照旧想说说我的意见,有舛讹的场地,众人也好帮我指出来。 1、防骑痛吗?痛!不过有哪个事迹是不痛的,有哪个事迹是心想事成的。 2、拿防骑和兵士比较是不免的,不过不要在限度盯着谁强谁弱不放。只见过防骑哭着喊着和防战比单拉(抗)boss,却不见防战敢和防骑离间群拉,优势已经特殊显然了,那么在单拉(抗)boss方面减色于防战这是正常的。当然减色并不代表不可以。 3、玩防骑就要敬仰防骑,思量防骑的题目该当从自己自己去思索,而不是把防骑当做兵士的鼎新产物,不可以去套用兵士的属性。 单拉boss: 1、 防骑最大的弱势在于团队和团长对防骑的不清楚、不坚信、不风气,即便清楚了、坚信了也不情愿为了防骑去改造统统人的风气,也恰是因为云云,才串同的防骑老是不信服的和兵士争风吃醋; 2、 T怪有死角,有些boss无法胜任,浸染团队用防骑T怪的惬意度; 3、 痛恨不低,不过对景况要求高,统统痛恨技艺怕默然、被动痛恨技艺怕元素怪和法系怪、进贡怕左近有羊,而这3个部门少一个,痛恨就不乐天了; 4、 树立第二痛恨相对难题,摆脱第一痛恨更是不容易,不是做不到,而是让好几个T甚至全团围着你转,难; 5、 免伤还真是防骑长远的痛,不是痛在免伤低(实际上真不低),痛是痛在后期免伤与痛恨的矛盾越来越显然,高档副本必需寻求免伤,不过过高的免伤导致格挡几率消沉,痛恨不稳固,特殊是前几秒,10秒不出格挡的事时常显现,真不清楚这是RP好照旧RP欠好。 6、 其他便是家喻户晓的:没有盾墙,没有破斧,没有盾反,不过这真不是大事,果真差很多吗?果真能确实算出来严热防止者和破斧的含金量吗?公理之怒+法术屏蔽+公理追击在法术减伤方面果真和防止神态+强化防止神态差那么多,达到不行弥补的水平吗?我想照旧没有的。说白了是我算不出来,哈哈,这个我也不,不过,从抗boss的数据来看,继承摧残量和工会mt兵士比基本基本,搜罗ak,搜罗黑庙。兴趣的是,抗杀伤力大的boss,因为严热防止者一再显现,继承摧残广大低于兵士。 后期防骑装备的属性,逼着防骑兵士化,这很抑郁,从3个tank的特征上看,兵士是主动树立痛恨,靠免伤吃饭,完整的防止编制,必需是义不容辞的王者;小德高血量高护甲高隐藏,高摧残拉痛恨,要么隐藏要么碾压,很泼辣很飘逸;而防骑呢?原本该当是靠被动拉痛恨,靠减伤明星斗地主单机版吃饭,不过从T5最先,气概就变了,变的越来越兵士化,原来众人想想,假使把防骑的格挡值升高到一个相当的高度,协同高耐力,贬低10%免伤,用格挡率填充空白,云云受到的摧残总量即使多一些,不过痛恨更稳固,掉血更平衡,高血量又扩大了严热防止者的效用范畴和成就,也不失为另一种气概,原来 T4就很有云云的味道,结尾变了,而在新天资里面,更是增加了似乎盾猛的主动怨恨技能,兵士化的过程更分明了,只能说在暴雪方面防骑的偏向照旧飘忽的,若是遗失了自身的特色,防骑的路就真的难走了。 (转载请注明出处:http://www.jsfqj.com/jjdoudizhuxiazai/20100416/250.html) |