体味剑3多日是.觉得还不错.任务式的升级.没有刷怪那般味同嚼蜡.只是本人觉得尚有几点剑3应该7k7k小游戏斗地主更始更始.一.游戏一起初就是制造人物,只是我发掘制造的时刻发型就只有三个.像貌就几个并且可以上没大的分离.只是一个眼大一点点一个眼小一点点.这样角色不足各种化.全世界都变成了又胞胎.若是能把角色搞得各种化一点,高矮肥瘦样样齐和多种发型哪样才像一个武侠世界.二.装备的款式不足多.有些差异的衣服穿起来是一样的,尚有倡议这个是武侠游戏,不要让装备的份量太重,要紧的是武功,大众文学里有若干好多人是穿戴好点的衣服就乖戾点的?倡议装备主若是视觉上的功用,多点特点,让玩家不妨自由遴选自身喜爱的衣服,而将装备的属性改为武功秘藉,打出就不妨装备武功秘藉从而提高战斗力,觉得武侠游戏就是要凸起一个"武"字.三.剑3的副本我想问一下为什么要居心设这么多BUG呢.让玩家直接BOSS犹如欠缺了乐趣,能不可以把BUG改了,然后把副本改便当打一点,打的时间也不用太长,在大众文学里哪有这么多直接进去暗算BOSS的,巨匠都只刷BOSS,莫非其他的怪是用来装装神色的?尚有就是上面装备的题目,BOSS应该掉武功秘藉取代装备.四.PK沙场系统.先说PK吧.本人是用剑纯的,之前看到有人写剑纯是个鸡肋,我当前感触到了,P万花七秀的加血行状攻击输出不能首先直接秒2000+的血,到首先法不足,会被活活的耗死.P气纯,寻常会玩气纯的都不会让剑纯能近身,一近身就一个打退,然后绕着生太极跑,剑纯基础就追不到.只有一个剑飞惊天不妨打断读条.但冷却太久,定身时间少,是以P气纯只有被虐的份.P天策这就很难说了,看装备和技能.P和尚.外功的便利赢,内功和尚就比拟难了,被内功攻击外防便是0,没赢过渴望能再加强下剑纯,由于本人玩剑纯别喷我比拟偏幸.哈哈.沙场系统吧,玩沙场的玩家都是由于喜爱PK云尔,可是为什么要把哪旗放得这么高呢,寻常要用轻功跳上去,然后他方有气纯一个打退又下来了,享乐不到PK的乐趣,是以沙场很少人打,加上排队又慢,等N久本领进去打一场,主张改善一奥维斗地主小游戏下. 任务系统跟升级系统就不消说了,很好很发达,最适合寻常的工作族跟业余玩家.暂时就猜测这么多.写得不好别喷我哦.可是写出来大众探究一下,江湖规矩就不依据了,渴望剑三越来越好,玩家们玩得开心.谢谢! (转载请注明出处:http://www.jsfqj.com/jjbisaidoudizhu/20120119/2215.html) |