提起目前的网页游戏行业,有人说空前繁荣,有人说乱象丛生,有人说充实勾引,有人说险情当头。虽然人们都对网页游戏寄予愿望,并构想着它未来的多种或许,而就目前来电脑单机游戏斗地主看,大多数人照样在不停地说着目前网页游戏市场中显示出来的形势,并没有更多的思索或许研讨。笔者始末对网页游戏市场的长时间侦查和剖析之后以为,我们或许该当换个角度来应付网页游戏,由于我们很或许走向了误区。 就目前来看,网页游戏的画面越来越好看,甚至展现了非常逼近客户端类网游画面质量的RPG产品,而那些造屋子的策略游戏也在不停的粉饰着自己的画面,宛如画面质量成为了表白网页游戏技艺滋长的唯一测量圭臬,不少人也对网页游戏画面的3D化充实了盛情。但笔者以为,这是一种误区。 诚然,人类是一种感官动物。当我们的玩家从8位机粗俗的画面中走过迎来次世代主机的时候,画面质量的拔擢无疑是最直观的震荡。但我们所应关心的主旨,该当是技艺鼎新后愈加丰富的游戏内容和逼果真互动体验。 换句话说,画面不是我们追求的标的目的,更万般的游戏内容和簇新的游戏形式才是根柢地址。就像任天国的WII和NDS所创办的新全国一律,我们的网页游戏也该从这方面更多的去思索。 盲目追求画面的后来,便是网页游戏无穷的挨近客户端网游,却长远也追不上客户端网游。 目前,让我们再回过火来看看网页游戏最先的用户们,他们之于是选择网页游戏大多是由于能够不必要下载客户端,而直接经过议定阅读器举办游戏。很多办公室一族也在第一时间成为了网页游戏的主力用户。那个时侯的网页游戏画面粗糙,视觉上更挨近“网页”,这也让那些愿望娱乐的白领们敢于在办公室中举办游戏。 但是目前呢?网页游戏的画面拔擢了,玩家的中坚实力却摇曳了。由于越来越客户端化的画面让他们感觉在办公室中举办游戏变得不安好了。于是,网页游戏的标的目的用户群也变得不那么清新了,这是一个非常恐惧的形势。 原本,假使我们回首一下任天国GB系列掌上游戏机的成功就不难觉察,网页游戏与之有很多好像的场地:便捷、不仰仗外部配置,即便画面上并不完备。 而从索尼推出的PSP中,网页游戏宛如也能够获取新的策动。PSP当作与任天国掌上游戏机竞争的产品,做了很好的加法。游戏、音乐、视频、无线入彀,这种一机多用的多媒体成效才是它成功的地址。我们的网页游戏也开始筹办加法,比如目前很热门的SNS。 但是,我们再次进入了一个误区。 网页游戏与SNS的交融不该当是简略单纯的两个网页的相加,那只但是是让网页游戏成为了阅读器运用的一种新技俩。准确的加法,该当是将SNS交融进网页游戏中,让SNS成为网页游戏中的一部分,他们该当共存于一个页面中,而不是两个独立的页面。 你看,上面所说的原本已经谈到了网页游戏的未来,一种是网页化的网络游戏,毫无疑问,笔者对这条道路显示忧虑,由于它偏离了网页游戏的特征。另一种是社区化的网页游戏,但我们却没有理解其精华,那些已经很庞大的SNS网站能够敷衍增添网页游戏产品而将你干掉。 之于是我们对目前的网页游戏市场的显示议论纷纷,是由于我们开始束手无策了。网页游戏还远没有达到繁荣的期间,她目前还但是出于非常低级的形势,所谓乱象丛生,所谓险情当头,只但是是游戏厂商们都在网页游戏目前的红利模式中懒惰不前,为了眼前便宜在网页游戏的低级形势中死心塌地恶意竞争的后来。谁能开始让网页游戏向更高的阶段进化,谁就能脱颖而出博得电脑单机游戏斗地主未来。 所以,让我们不要再用画面来制造概念去混淆视听,也不要再用什么拿来主义举办胡乱的加法往来来往赌网页游戏的异日吧。我们的游戏厂商们,依旧先做好产物的品质吧,不要忘了,《星际争霸》历经十多年而不衰,靠的可不是它的画面,而是扎扎实实无可抉剔的游戏品质。之后,你才有资格从更长远的角度去思量你下一步要做的是什么。新闻本原: (转载请注明出处:http://www.jsfqj.com/jjbisaidoudizhu/20100811/614.html) |