这几天连续陆续在PK,专门混在流利抗拒图上。因为上钩时间有限,只有傍晚9斗地主小游戏点到12点之间在线。所以技艺右迁较慢... 先说游戏的流毒... 1. 无双攻打太高...基本大部门火器无双都可能秒人了...冲到一群半血的人群里...总的死一个...死了又跑归来放无双秒了杀你的...他死了又归来秒你...没什么技艺含量...假使改成KOF那种MAX绝招也只打一半多点...可能成果好点...只是可能一场下来也死不了一私人了... 2. 众人都不喜爱开撤退退却后葫芦支柱...云云可以慢热火器一死就不用玩了...就算速攻型死多两次也没戏了...整场找葫芦...大多人喜爱云云虐人...强满攻的斧头守着你再生点秒你...有意义么? 3. 倡议众人开胜利条件 别 设定到击退10名指示官...境遇个小白一场死8次...就不用玩了...胜利基准设置到指示官击退数就行了...充裕享乐PK乐趣...也境遇有人直接去治理胜利条件不跟你PK的...唉...不PK别进抗拒撒... 4. 新手PK没宝石得...熟练PK没火器局限...精锐PK没石头强并且历久掉的快...众人拿着没星的火器去新手吧... 5. 众人都喜爱群P...什么时刻开单P地图啊?被三私人围着连招无双再强也的死啊... 通过以上几点以及几天经验结果总结出一句切切对任何PK爱好者都有用话:肯定要活着!!!!!(剑心就是因为这个信念才理解“天翔龙闪”的) 不管怎样...活着就对了...只有活着才能*...还能不为对方加击退点...哪怕你一私人没杀...原来活着在线小游戏斗地主你就已经获胜...已经完成任务了... 这里讲的活着不是要你找个角落去刷兵...而是能练成周旋2-3私人都能存活的才气...躲也是技能、战术的一种! (转载请注明出处:http://www.jsfqj.com/jjbisaidoudizhu/20100529/389.html) |