暴雪, Blizzard,一个游戏玩家都不得不清楚的名词。在书欢乐斗地主透视外挂报摊上 马虎敞开一本游戏杂志,被玩家讨论最多的游戏,开拓者基本都是他;一个游戏公司自从设立自己名称之后至今还没有开拓过挫折游戏的,也是他。能做到一个网络游戏还没起先测试,就能占领玩家心目中第一场地的,同样是他! 推荐暴雪是简单的,因为他开拓的游戏不用十个指头就能数得完;只是推荐云云一个公司又是难题的,他的每个游戏带给玩家的感化,带给游戏行业的感化是相称深切和广大的。 引用巴西球王贝利的话:“踢足球的人都明白我,不明白上帝的地方都明白我。”玩游戏的人,都明白暴雪。也许说当现代上,没玩过暴雪的游戏,就称不上玩过游戏。暴雪光辉的同时,也见证着这十年以来游戏对系统内存日益增加的需求。下面我就以自身的切身经历,来谈谈游戏与内存。 1994年,暴雪的成名之作《魔兽争霸》(WarCraft)上市。《魔兽争霸》以一个簇新的角度去诠析RTS(即时战略)。1995年我第一次交战这款游戏,也是我第一次听到暴雪这个名字,以来我与这块“玻璃渣”(网络上或人YY暴雪的名字,BS一下)便结下了不解缘。我的平台还在80386时期,主板集成的CPU,主频为66MHz,1M EDO内存,昆腾512MB硬盘,具体比电源还大块的Trident显卡,具体比显卡海大块的ESS卡。跑起来为了玩这个游戏,我第一次升级我的电脑斗地主透视外挂内存,从1M EDO升到4M花了近1000大洋,四挑内存插满,袋里一分不剩……这也是我被暴雪迫使(算不上迫使吧)的第一次投资在游戏上。 (转载请注明出处:http://www.jsfqj.com/jjbisaidoudizhu/20100515/341.html) |