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战斗力新构思机战

彻底改革个人豪杰,抬高团队精神 最终说一下,本人玩网游N年了,玩过也许有上百单机游戏斗地主款游戏,机战在内测时玩了几天,公测后在福建六区,角色名:圣战V凤舞,玩了也有2.3个月了;玩了这么久总体感触还不错呀,可在卫星广播时常会看到一些战斗力低的被战斗力高的侮辱的话,乃至有些战斗力高的人,居然吵闹:侮辱你又何如了,我即是要侮辱你,你又能把我何如样?再有即是区里谁战斗力最高,谁就可以恣肆真相,爱杀谁就杀谁,这种小我好汉主义,便是目前机战的近况,在团队互助方面格外匮乏;这是这个游戏的至命痛处,很多玩家所以而放弃不玩。 若何改造这种情况呢?谁都懂得战斗力是关节,不管是PK.杀BOSS,照旧做任务等等,都是取决于战斗力,而目前战斗力的组成,只限于小我,太甚单一简略单纯,并且基本都是天命,你有好的装备就战斗力高;短缺变数,所谓的变数你看完背面的就会懂得,玩了那么多网游,归纳一下,我小我认为机战的战斗力,该当有以下部门组成: 1.小我战斗力:装备.星级.另有智能排行等等,这个就不多说了。 2.舰队战斗力:目前的舰队不过一种摆设,也不可以升级舰队级别;我认为参加舰队后,小我要有战斗力加成,并且跟着舰队级别的升高而增加加成,云云才干呈现舰队的效用,升高凝集力及团队精力。 3.战队战斗力:目前的战队即使有战斗力加成,但限制太死(只有在同个地图同个组队才加),并且以战斗力最高的人举办加成也不合理;我认为参加战队小我就有加成,并且要以战队悉数成员总的战斗力来举办折合加成值(不所以战斗力最高这来折合加成)。 4.组队战斗力:我认为组队也要参加一些战斗力加成,好比悉数队员是同个舰队的百分比加成,要是同个战队的在举办加成,加成想法也和战队似乎,按5个队员总战斗力折合加成。 看了以上的战斗力组成,是不是多了很多变数了呀,假想一下:要是同个qq游戏斗地主单机版舰队同个战队再组个队各钟战斗力里加成,高过了全服最高战斗力的小我,小我把持全国的情况是不是也许祛除了。 这些不过我小我看法,也有思考不周地点面,众人都来颁布看法呀!!!