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我对各门派的技艺修改主意(一)

时间:2010-06-22 10:05 点击:

那些镇日想改门派技术的给我看好了,我给你们这些门派想了几个合适的技术,而且不会毁坏虚幻的均衡!这次批改的严重工具多多斗地主是DF,MW!至于NE该不该改还在思虑中! 先说DF,DF门派对照差,这是有目共睹的!原本DF在前期是出格强的,不外到了后期,果然是渐渐的衰弱了.先说说我对DF的技术的批改主意! 增添DF的特色,即是收任何毒的陶染!们别说DF特色向来就凶猛了什么的,别人的技术对照差,假如把这个工具放在技术上,又要糜费一回合去用,别人必然不甘愿!以是我感受放在独特上对照好!不外假如放在技术上也不妨,即是非论技术若干好多级,都能为5个队员(包罗宝宝)增添受毒陶染的成效!不外延续回合就要看技术等级,满技术的处境下可思虑7~8回合!用一次要破费80魔!假如队员向来已经中毒,行使后不妨对该队员解去中毒成效,而且增添抗毒成效! 第2技术批改我的主意即是,DF飞升后的救人救起来后不会掉防,不妨加攻!不外最多只不妨叠加3次成效!即是第4次救人时,不会举行加攻,不外还能象过去一致救起来! 再增添一个技术,即是行使后,不妨拥有术数暴击的成效!遵循等级不妨延续差异回合.满技术不妨延续5大概6回合!不妨对任何队员行使,不外一次只可以为一队员增添!成效弗成叠加!不外假如对向来就有术数暴击的宝宝行使,那么叠加术数暴击的成效将会减50%~~!(如:术数暴击向来是10%大概爆,假如宝宝向来有术数暴击的话,那么对这只宝宝行使这招技术,技术所增添爆击成效为原成效的50%,即是只会增添5%的爆击几率)为什么要减一半呢?由于假如一只高法爆的法宠,又加上低级暴击成效,那么秒3会常常爆出,以是就为原成效的50%!不外假如宝宝向来没有爆击技术,则行使后不会减低爆击果!你们别说5~6个回少,一个LG秒7,假如有这个技术的帮助,常常秒7之中,会有其中一个会展现爆击!要是再上ES的飞升技艺佛法无边,效率: 成效:令伴侣发挥某些攻击性法术时势必几率展现连气儿两次攻击(不网罗需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)但是DF这个技艺不必要飞升,我感觉技艺品级60级才可能使用,60级时可能维持3回合,120可能维持4回合!满技艺可能维持5回合!(或许,50级可能使用,50级时可能可能维持3回合,80维持4回合,120可能维持5回合,满技艺可能维持6回合)这个技艺要破费150魔法,小我以为这个技艺对照强,于是魔法破费该当要对照过! 要是专家感觉对照公道,也愿望WY的枪手以及虚幻的相干筹办多多视频疯狂斗地主职员看到了可能思索下! 好累了,此次先写到这边!这便是我对DF技艺修改的主意,我感觉修改后不会破坏虚幻均衡!下次我将会写对MW的少许小修改,我小我感觉MW历来不是很差,就算修改也不会修改太多!请谨慎"我对各门派的技艺修改主意(二)"


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