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暴雪回应《暗黑3》何故不够黑

时间:2010-03-05 09:13 点击:

话说前两天暗黑玩家抱怨《暗黑3》不够暗黑,有近两万人联署奥维斗地主小游戏了这份请愿,呼吁《Diablo III》的设计人员转变那种卡通化设计气概,罕用活泼的色彩,把状况塑造得更实际点;他们尤其不可以忍受户外情况中那“鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,乃至还挂有一抹彩虹!” 该作首席制作人Keith Lee对此早有注释: “我们构思《Diablo III》的视觉恶果时有一个想法,画面用色应是玩家的良朋,它被用于突误事出事物以形成反差。一个与此相似的例子即是《指环王》——并不是每样用具都暮色沉沉,活用色彩能让你看清这个让人心惊肉跳的地下城天下究竟是什么神情,可如果每样用具都黑黢黢一团,你就感受不到那么多层次。” (果然吗?) “Diablo I和II的确比较惨然,因为前者差不多上都在地牢里泡着;而对Diablo III来说,除了地下城玩家还将摸索户外天下,还将跋涉许多状况各别的地区,我们要尽也许地使其缤纷各别好让玩家每到一处就面前一亮,我们不指望看到每样事物都是一个音调,这是我们所竭力制止的。” “我们之因此把材质弄得清晰明净是想让玩家目不转睛,这是暴雪的气概,就视觉恶果来说它能将其用到极致以使每位玩家都为此动奥维麻将塔容。我们感受Diablo III会在各方面再现得更好,该系列仅仅开了个头,我们的参考阵容还只有该系列第一部收用二部作品。”


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